Astu Magiksen maagiseen maailmaan

Astu Magiksen maagiseen maailmaan

Magis-mobiilipelin tavoitteena on hyödyntää tarinallisen pelin maailmaa hyvinvointitaitojen tukemisessa. Hankkeen parissa on työskennellyt monitieteellinen työryhmä koostuen psykologian, mielenterveystyön ja kasvatusalan ammattilaisista.

1.-3. luokkalaisille

Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.

4.-6. luokkalaisille

Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta luokkaa suuressa Velhokilpailussa mahtitaian tekemisessä. Mahtitaian onnistuminen edellyttää yhteen hiileen puhaltamista.

Materiaalit ammattilaisille

MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimustiedon ja pitkän kokemuksen pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.

1.-3. luokkalaisille

Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.

4.-6. luokkalaisille

Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta luokkaa suuressa Velhokilpailussa mahtitaian tekemisessä. Mahtitaian onnistuminen edellyttää yhteen hiileen puhaltamista.

Materiaalit ammattilaisille

MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimustiedon ja pitkän kokemuksen pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.

1.-3. luokkalaisille

Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.

4.-6. luokkalaisille

Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta luokkaa suuressa Velhokilpailussa mahtitaian tekemisessä. Mahtitaian onnistuminen edellyttää yhteen hiileen puhaltamista.

Materiaalit ammattlialsille

MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimustiedon ja pitkän kokemuksen pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.

1.-3. luokkalaisille

Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.

4.-6. luokkalaisille

Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta luokkaa suuressa Velhokilpailussa mahtitaian tekemisessä. Mahtitaian onnistuminen edellyttää yhteen hiileen puhaltamista.

Ammattilaislle

MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimutiedon pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.