Astu Magiksen maagiseen maailmaan
Astu Magiksen maagiseen maailmaan
Magis-mobiilipelin tavoitteena on hyödyntää tarinallisen pelin maailmaa hyvinvointitaitojen tukemisessa. Hankkeen parissa on työskennellyt monitieteellinen työryhmä koostuen psykologian, mielenterveystyön ja kasvatusalan ammattilaisista.
1.-3. luokkalaisille
Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.
4.-6. luokkalaisille
Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta luokkaa suuressa Velhokilpailussa mahtitaian tekemisessä. Mahtitaian onnistuminen edellyttää yhteen hiileen puhaltamista.
Materiaalit ammattilaisille
MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimustiedon ja pitkän kokemuksen pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.
1.-3. luokkalaisille
Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.
4.-6. luokkalaisille
Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta luokkaa suuressa Velhokilpailussa mahtitaian tekemisessä. Mahtitaian onnistuminen edellyttää yhteen hiileen puhaltamista.
Materiaalit ammattilaisille
MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimustiedon ja pitkän kokemuksen pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.
1.-3. luokkalaisille
Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.
4.-6. luokkalaisille
Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta luokkaa suuressa Velhokilpailussa mahtitaian tekemisessä. Mahtitaian onnistuminen edellyttää yhteen hiileen puhaltamista.
Materiaalit ammattlialsille
MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimustiedon ja pitkän kokemuksen pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.
1.-3. luokkalaisille
Peli sijoittuu taikamaailmaan, missä Lotta Lohikäärme on polttanut Riimulehdon. Lohikäärme katuu tekoaan ja kertoo, että ilkeä Velho sai Lotan raivostumaan. Etsi riimukivien taimia eri taikamaailmoista, jotta ne voidaan istuttaa Riimulehtoon uudelleen.
4.-6. luokkalaisille
Velholan koulussa tapahtuu kummia: asioita katoaa ja joku tekee muille kiusaa. Selvitä, kuka on kaiken takana ja auta luokkaa suuressa Velhokilpailussa mahtitaian tekemisessä. Mahtitaian onnistuminen edellyttää yhteen hiileen puhaltamista.
Ammattilaislle
MIELI Pohjanmaan mielenterveys ry ja Jyväskylän yliopiston psykologian laitos ovat yhteistyössä itsenäisten pelinkehittäjien kanssa laatineet pelin ja lisätehtävämateriaalin viimeaikaisen tutkimutiedon pohjalta. Lataa materiaali käyttöösi ilmaiseksi kotisivulta.